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Ryoko

☆ Angel ☆

  • "Ryoko" started this thread

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Tuesday, July 15th 2014, 11:01pm

Cambios por los sellos (solo servidor 8)

General
  • 7 sellos por servidor
  • Los sellos pueden ser conquistados o convocados
  • Si un clan posee los 7 sellos al completo, pueden abrir las puertas del inframundo y así ganar el evento por abrirlas, con una duración de 24h


Sellos
  • Cuando un clan consigue un sello, está inactivo
  • Los sellos afectan tanto activos como inactivos (sólo un efecto a la vez)
  • Varios sellos pueden estar activos / inactivos / mixtos a la vez
  • Los sellos activados duran 72 horas
  • Si un clan pierde un sello mientras que se activa, el efecto del ritual se pierde
  • Un clan puede activar el mismo sello sólo cada 72 horas
  • El clan pierde el sello activado cuando se termina el efecto de este
  • Si el clan no activa el sello, que se pierde después de 28 días


Ganando sellos:
Los sellos se pueden reunir con la convocatoria de estos (rituales) o robándolos de otros clanes. Cuando un servidor comienza, los 7 sellos están libres / disponibles.


Convocar Rituales:
  • Los sellos pueden ser convocados con el ritual
  • Si varios sellos están disponibles, uno es escogido al azar
  • Requisitos:
    • El clan no posee ningún sello hasta ahora
    • Al menos un sello está libre / disponible
    • El clan debe existir desde por lo menos 4 semanas
    • 6 miembros estén en línea durante los últimos 60 minutos
    • Las puertas del inframundo no estén abiertas
    • Precio: 25.000 Oro


Robo de sellos:
  • Si un clan roba un sello durante una guerra depende del número de sellos que ambos clanes tienen:
  • Probabilidad para robar sellos 100-12.5 = * (Sellos del ganador – Sellos del perdedor)
  • Sólo un sello puede ser robado por guerra


Efectos:
Sellos inactivos:
  • La soberbia: -5% la probabilidad de golpe básico (oponente)
  • La codicia: - 5% de resistencia (oponente)
  • La lujuria: -5% carisma (oponente)
  • La Ira: -5% defensa (oponente)
  • La gula: - al 5% (oponente)
  • La envidia: - 5% de daño básico (oponente)
  • La pereza: -5% Destreza (oponente)


Sellos activos:
  • La soberbia: 10% de probabilidad de no utilizar AP durante PvP
  • La codicia: 10% de probabilidad de no utilizar AP en la gruta
  • La lujuria: +15% de regeneración AP
  • La ira: - 15% de daño de base (oponente)
  • La gula: máximo 10% de HP
  • La envidia: 10% de probabilidad de obtener el doble de fragmentos (cantidad doble), cuando encontremos fragmentos
  • La pereza: -15% Destreza (oponente)


Puertas del inframundo:
  • En cuanto un clan posee la totalidad de los 7 sellos, las puertas se pueden abrir
  • El clan tiene 48 horas para hacer el ritual
  • El clan pierde todas los Sellos después de 48 horas o después de la apertura de las puertas
  • Un contador muestra cuando se retirarán los Sellos
  • Los sellos se pueden activar antes de abrir las puertas, pero la apertura de las puertas va a terminar los efectos derivados del Sello que se ejecutó.


Requisitos:
  • Máximo 48h desde la obtención de los últimos sellos
  • El clan posee la totalidad de los 7 sellos
  • Las puertas del inframundo no están abiertas
  • El 30% de los miembros estén en línea los últimos 10 min
  • El Maestro del clan esté en línea
  • Precio: 100.000 de oro


Efectos:
  • Efecto del Sello x2
    • 20% de posibilidades de no utilizar AP durante PvP
    • 20% de posibilidades de no utilizar AP en la gruta
    • 30% regeneración de AP
    • -30% de daño básico (oponente)
    • Máximo 20% de HP

  • La posibilidad del 20 % para conseguir dos veces más fragmentos (dobla la cantidad), encontrando fragmentos
  • -30% Destreza (oponente)
  • 50 fragmentos para cada miembro del clan
  • 15 piedras demoniacas para cada miembro del clan
  • 500% de aumento de la tasa de regeneración de puntos de vida
  • 10% en todos los atributos (Valor de batalla no está incrementado)
  • El efecto de Sellos contrarios se retira durante 12 h


Gracias a Goritiko por la traddución

Ryoko@bitefight.com.ar